Čia dalinamės pamokų planais ir veiklomis, kurias naudojame integruodami FabLab ir kitus IT įrankius į ugdymo procesą.
Norite pasidalinti savo medžiaga? Prisijunkite.
-

Knygų skirtuko maketavimas ir pjovimas lazeriu (RDWorks)
Aš šiame darbe aprašau, kaip sukurti knygų skirtuko maketą naudojant „Inkscape“ programą ir paruošti jį pjovimui lazeriu. Pirmiausia paaiškinu, kaip […]
-

2D modelių kūrimas Inkscape (lazerio pjovimui)
Šiame darbe parodau, kaip naudojant „Inkscape“ programą galima susikurti vardinį (ir ne tik) 2D žaisliuką, pritaikytą pjovimui lazeriu. Žingsnis po […]
-

Šviesoforo kūrimas „Tinkercad“: 3D modeliavimas ir programavimas (Codeblocks ir Circuits)
Tai pamokos aprašas, kuriame parodoma, kaip naudojant Tinkercad galima kurti šviesoforą pasitelkiant programavimą. Pirmoje dalyje mokiniai naudoja Codeblocks – blokinį […]
-

Kaip sukurti geriausią laivą „Tinkercad“ aplinkoje: STEM iššūkis ir pamokos planas mokytojams
Tai STEM pamokos planas 9–10 klasėms, kuriame mokiniai, naudodami Tinkercad, kuria ir testuoja krovininių laivų modelius. Jie analizuoja, kuris dizainas […]
-

micro:bit pamokų biblioteka – paruoštos programavimo veiklos mokytojams
micro:bit pamokų puslapis pateikia paruoštus pamokų planus ir veiklas, skirtas mokyti programavimo, skaitmeninio kūrimo ir kompiuterinio mąstymo naudojant BBC micro:bit […]
-

3D objektų animacijos kūrimas Blender programa (12 klasė)
Šiame pamokos plane mokiniai mokosi animuoti anksčiau sukurtus 3D objektus, naudodami judėjimo ir sukimosi transformacijas. Taip pat aptariami animacijos kadrų, […]
-

Realių objektų 3D modeliavimas Blender programa (12 klasė)
Pamokų plane pateikiama praktinė veikla, kurios metu mokiniai modeliuoja realius objektus (pvz., mėsainį), naudodami 3D primityvus, mastelio keitimą, pasukimą ir […]
-

3D modeliavimo pagrindai naudojant Blender (12 klasei)
Šiame pamokos plane mokiniai supažindinami su 3D modeliavimo sąvoka, 2D ir 3D grafikos skirtumais bei nemokama Blender programa. Pamokos metu […]